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Mizuki 25时经济系统

这是 Mizuki Bot 的群内虚拟积分与养成系统。积分、道具、卡牌和市场数据都只用于 Bot 内部互动,不对应现实货币,不提供反向兑换,也不承诺任何现实收益。

说明:本页是经济系统概览与使用边界说明,不再作为完整命令手册。实际可用指令、别名和权限范围请以 Bot 内 经济帮助 菜单为准。
合规说明:经济系统中的 PC、道具和收集内容均为虚拟互动数据,只能在 Mizuki Bot 场景内使用。请勿将其与现实货币、线下交易或外部资产绑定。

设计边界

虚拟积分三条底线

系统内积分只作为内部交互单位使用。它不挂钩人民币,不跨平台流通,也不设计保本、付息或现实收益机制。

风险隔离

所有高风险叙事都应被降级为内部模拟或数据展示。页面不宣传现实投资,不鼓励频繁投机,也不提供任何现实兑换入口。

防沉迷取向

经济系统的目标是提供轻量互动、成长记录和虚拟生态调节,而不是制造持续刺激。后续功能应优先考虑冷却、限额、提示和管理员干预空间。

基础入口

经济帮助
Bot
[返回经济系统菜单]
签到
Bot
[完成每日签到并返回基础积分与运势信息]
打工
Bot
[完成一次打工结算]
个人信息
Bot
[返回等级、积分、背包和近期记录]
我的背包
Bot
[返回已持有的虚拟道具]
排行榜
Bot
[返回群内积分排行]

任务与成长

每日任务

通过 每日任务 查看当天可完成事项;完成后使用 领取奖励 领取对应积分或道具奖励。

成就系统

使用 成就墙成就列表 查看成长进度。成就系统用于记录长期参与情况,不与现实收益挂钩。

每日问答

使用 每日问答 查看题目并提交答案。该模块用于轻量互动和日常活跃。

经营与收集

农场
Bot
[返回自己的农场状态]
种植 c01
Bot
[种植指定作物]
收菜
Bot
[收获成熟作物]
宠物
Bot
[返回宠物状态]
领养宠物 p01
Bot
[领养指定宠物]
喂食
Bot
[照顾自己的宠物]

虚拟市场模拟

模拟定位

虚拟市场模块用于模拟价格波动、供需变化和系统内流动性,不是现实股市入口,也不是投资建议。它只能使用 Bot 内部积分参与,且不得与现实资产形成兑换关系。

风险筛查

市场相关功能需要经过风险筛查:禁止纯方向性对冲玩法,禁止现实货币入口,禁止以收益承诺诱导参与。页面只保留规则解释和风险边界,不使用“稳赚”“翻倍”“回本”等表述。

宏观调节

系统设计可以参考“水龙头 / 蓄水池”模型:签到、任务等是积分来源;商城、维护费、道具消耗等是积分回收渠道。两者需要保持平衡,避免虚拟通胀和新用户进入门槛过高。

健康参与

市场模块应保留冷却、限额、异常行为提示和管理员干预空间。它的目标是风险教育与虚拟生态模拟,而不是制造高频刺激。

卡牌与图鉴

PJSK 卡牌收集

卡牌模块用于收集和图鉴展示。可使用 单抽十连我的卡牌卡牌图鉴合成 等指令管理自己的卡牌数据。

商城与道具

使用 结算订单 购买商城内的虚拟道具,使用 使用使用道具 消耗背包中的道具。

社区互动

写日记
Bot
[记录一条公开日记]
树洞
Bot
[发送一条匿名树洞内容]
日记墙
Bot
[返回最近日记与树洞]
共鸣 3
Bot
[给指定编号内容添加互动反馈]

管理与维护

统计与配置

管理员可使用 经济统计 查看整体运行情况。涉及用户数据或积分调整的管理指令应谨慎使用,并保留必要的操作记录。

CDK 兑换

兑换CDK 用于兑换系统生成的虚拟道具或活动奖励。CDK 仅限 Mizuki Bot 内部场景使用。

Web API 与独立工具

Web API

GET /economy/rank 可返回 JSON 格式排行榜数据,用于页面展示或内部统计。

卡牌数据工具

python -m src.plugins.Mizuki-Econmy.crawl_cards 用于缓存 PJSK 卡牌数据,供卡牌图鉴与相关展示功能使用。